游戏简介
亡途转生(The Rogue With Dead)用像素画面撑起了一段并不轻松的远征,它把放置、肉鸽和战略RPG揉在一起,曾拿下Google Play日本2023年度最佳独立游戏。玩家身份是军队指挥官,手里带着五十多名士兵,要一路走完三百公里的长路,目标直指魔王城。途中会经过森林、洞窟、雪原等不同地貌,环境变化不断影响队伍状态,也让每次出征的路线和遭遇充满变数。整体既有放置养成的轻松节奏,也有肉鸽失败重来的压力。
1、【兵种分工】小兵负责在前线扛伤害,游侠从远处射箭却跑得慢。术师拥有高额范围魔法攻击但身板脆,克鲁波克鲁脚程极快可以迅速贴脸敌人。
2、【数值膨胀】初始伤害只有10到100左右,强化士兵后数字会飙升到1亿、10兆甚至100京。能力值呈现爆发式增长,后期一刀砍出天文数字很常见。
3、【遗物收集】攻击力提升50%的通用遗物,也有让魔法师免疫一次攻击的保命道具。部分遗物影响材料获取概率,还有极低几率让士兵巨大化的趣味效果。
4、【双轨战斗】原则上战斗自动进行不需要繁琐操作,玩家也可以手动操纵自己的角色参与攻击。挂机与主动干预两种模式并存,根据当前情况自由切换。
5、【放置委托】玩累了可以摆着不动,游戏在闲置状态也会自动执行委托。休息结束后一次性领取大量收益,一口气强化战力继续讨伐头目。
1、在森林场景推进时,可查看士兵面板,使用金币强化自身和小兵,提升属性,同时招募新士兵,增强队伍战力,助力讨伐目标。
2、进入任务界面后,可查看每日任务与常设任务,了解委托料理等任务要求,完成后能领取对应奖励,助力游戏进程推进。
3、继续推进路程时,会遇到小boss,可打开强化界面,查看咆哮飞毛腿等技能,解锁后可在战斗中发挥效果。
4、角色对话界面时,可选择想聊天或领取补给品等选项,获取帮助或道具,也能直接结束对话,继续推进讨伐之旅。
1、点阵像素风格描绘的奇幻世界,跟随士兵与向导爱莉前往魔王城。爱莉藏有不能告诉任何人的秘密,旅程中会逐步揭开世界真相。
2、塔防要素要求保护指挥官本人,从步步逼近的怪物浪潮中守住阵线。士兵站位与兵种搭配直接影响防线稳固程度。
3、排名系统让玩家与其他指挥官线上竞争,讨伐进度与遗物收集度决定名次。排行榜刺激重复挑战欲望,每次重生都有明确追赶目标。
4、料理系统允许收集材料制作食物,不同料理为士兵提供临时或永久加成。材料来自讨伐与委托,烹饪成为强化部队的额外途径。
5、砍杀游戏要素体现在每次失败后保留古代遗物,反复重开会让初始战力逐渐累积。死亡不是终点而是变强的起点,多轮尝试后能走得更远。
6、迷宫无限延展没有明确终点,越深处头目越强大。玩家需要不断强化士兵同时收集更稀有的古代遗物,才能持续推进。
1、小兵
HP高,在前线保护其他士兵的基础士兵。
2、游侠
可从远方射箭攻击,但是脚程慢,HP也比小兵低。
3、克鲁波克鲁
HP和攻击力都低,不过脚程很快,可以迅速抄到对方眼前。
4、术师
从远方施展范围攻击魔法,具备非常高的攻击力。但是脚程慢,也不耐打。
1、亡灵盗贼海量战斗副本关卡设计,你可以自由击败这个世界中的关卡boss。
2、我们可以在冒险战斗的过程中,解锁和收集各种战斗装备和道具。
3、死亡的盗贼更多精彩的像素世界战斗冒险内容和玩法,等待玩家亲自去解锁和体验。
亡途转生里指挥官死亡后一切归零的惩罚机制足够严厉,古代遗物作为唯一继承品又给予明确成长锚点。点阵美术风格搭配数值膨胀系统,前期慢节奏积累与后期爆炸输出形成强烈反差。兵种分工明确且各有缺陷,小兵的坦度、游侠的射程、术师的爆发、克鲁波克鲁的速度需要互补排布。
游戏信息
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