游戏简介
战场的赋格曲内购版是一款像素画风的冒险游戏,故事起点是一个原本安宁的乡村。战火突然降临,村庄在一夜之间被烧毁,孩子们的生活也随之被彻底打破。为了救回被敌军俘虏的父母,这些年幼的角色决定登上巨型战车“塔拉尼斯”,向危险地带发起进攻。游戏将像素风格、战车推进和救援叙事结合起来,玩家需要在战火环境中不断前进,体验孩子们为拯救家人而踏上征程的故事。对这种设定和玩法感兴趣的玩家,可以亲自尝试。
游戏初始有6个NPC给玩家选择,每个NPC有不同的主动技能与被动技能,还会影响战车塔拉尼斯装备的武器类型;
武器分为三种,不同的敌人惧怕不同的武器,使用对应武器进行攻击敌人,会造成更高伤害并使敌人虚弱(降低行动顺序);
1、机关枪:蓝色弱点。伤害低、多次攻击、精准度高,适合攻击空中敌人;
2、榴弹炮:黄色弱点。伤害一般、单次攻击、精准度一般,空中与地面都可以;
3、加农炮:红色弱点。伤害高、单次攻击、精准度低,适合攻击地面敌人;
红圈为输出位,影响炮塔类型、技能、伤害,篮圈是被动技能;
我方操纵炮塔的小孩子会进入各种正面、负面状态;
1、受伤:无法操作炮塔,需要寝室休息;
2、失落:无法使用协力技能,需要安慰;
3、恐惧:命中减半,战斗结束自动恢复;
4、坚毅:伤害抗性提升;
5、勇敢:伤害提升;
6、幸运:暴击率提升;
敌人也会有各种状态
1、虚弱:攻击力下降;
2、触电:一定时间内停止行动;
3、燃烧:在行动后持续受到伤害;
4、烟幕:命中率下降;
5、不幸:获得异常状态的几率上升;
6、隐身:回避率上升,攻击变得难以命中;
7、速度:行动加速;
8、怒火:攻击力上升且攻击性能提升;
9、增援中:当敌人处于这个状态时可能有增援到来。
1、刚开启游戏主线的时候不要急于追求高输出,优先熟悉每一座炮台的功能定位,把适配度高的角色安排到对应岗位,稳步熟悉回合行动顺序,避免前期频繁出现减员的情况打乱推进节奏。
2、每次开启新关卡之前仔细查看地图情报,标记敌人的位置、兵种种类和攻击范围,优先规划击杀威胁最大的远程单位,防止战车持续被远距离消耗,提前消耗自身宝贵的血量资源。
3、灵魂加农炮作为最后的底牌尽量克制使用欲望,只有面对无法依靠常规火力击溃的强敌、全队濒临覆灭的时候再启用,随意动用会永久失去一名角色,破坏后续的剧情和编队选择空间。
4、队员出现负伤状态之后及时轮换调整岗位,受伤角色的各项属性都会下降,还会积累负面心理状态,安排到休整区域恢复状态,保证主力队员能够持续稳定承担作战任务。
5、收集到的改造材料和资源优先升级战车的基础装甲与能源模块,生存能力提升之后容错率会大幅提高,不要一味堆积攻击属性,忽视防护很容易在 BOSS 战里面快速崩盘。
1、出战之前仔细核对小队人员配置,根据敌人特点调换炮台人选,发挥每个角色的天赋优势。
2、常规战斗依靠普通攻击稳步积攒能量,不要过早耗尽能源,保留资源应对突发的敌人增援。
3、回复类补给道具储备数量有限,优先给到血量最低的队员,防止出现角色直接阵亡的局面。
4、交战的时候优先清除敌方远程单位,这类敌人可以持续消耗战车血量,是对局里最大的隐患。
1、独特世界观设定:游戏打造了一个融合蒸汽朋克与奇幻元素的独特世界,战车“塔拉尼斯”的设计充满机械美感,而孩子们所拥有的特殊能力又为这个世界增添了奇幻色彩,两者相互交织,营造出别具一格的冒险氛围。
2、策略性战斗系统:战斗并非简单的数值对抗,玩家需根据敌人特性、孩子们的能力以及战场环境,制定详细的战斗策略。不同角色的技能组合能产生多样化的战斗效果,每一次战斗都是对玩家策略思维的考验。
3、丰富剧情体验:游戏拥有跌宕起伏的剧情,通过孩子们之间的互动、与敌人的对抗以及神秘事件的揭示,逐步展现出一个宏大且充满情感的故事。玩家在推进剧情过程中,会深刻感受到孩子们的成长与变化,以及战争带来的残酷与希望。
1、细腻精致的手绘美术风格搭配动画演出,把战争的残酷和少年们柔软的内心形成强烈对比。
2、十二名身世各不相同的少年角色拥有独立人设,专属技能和性格差异让编队玩法充满变化。
3、战车塔拉尼斯作为队伍唯一的作战载体,多炮台分工模式构建出独树一帜的战棋战斗体系。
4、危险值机制贯穿整场战斗的节奏变化,数值不断累积之后才能解锁禁忌武器灵魂加农炮。
5、故事拥有多条不同走向的结局分支,玩家每一次关键选择都会悄悄改写角色最后的归宿。
6、全程配套原创交响风格背景音乐,不同战场场景搭配专属曲目,烘托出厚重压抑的战争氛围。
游戏信息
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