游戏简介
柒柒的一天把视角放进一个六年级小学生的精神世界里,玩家不是替柒柒写作业或安排日程,而是站到“理智”的位置上,用卡牌去影响他的情绪走向。游戏以轻度Roguelike卡牌玩法为框架,手里的牌对应着不同的情绪引导方式,可以让柒柒进入兴奋、悲伤、快乐等状态,也能在情绪之间做出切换和调整。题材把“情绪涌现”做成了可操作的对象,既有卡牌构筑的策略感,也带着对小学生内心状态的细腻观察。适合喜欢轻量卡牌、又愿意体验情绪主题叙事的玩家下载尝试。
在游戏中,你将前往六年级小学生“柒柒”的脑海世界并扮演他的“理智”,利用手中的卡牌帮助柒柒产生“正面情绪”或消除“负面情绪”,让他保持良好的精神状态以顺利度过小升初考试前的最后5天。在每个小时,柒柒都会遭遇各种各样的事件,玩家需要帮助他做出选择并尽可能消除这些事件所带来的负面情绪。在每天晚上,柒柒都会对今天发生的事情进行复盘,这些许许多多的回忆涌现在柒柒的脑海之中,或许可以产生一些与众不同的“回忆”卡牌?....快来帮助柒柒吧!他的生活离不开阳光与积极!
1、独特情绪题材
少见的心理向卡牌游戏,围绕小升初学生的考前压力、焦虑、委屈等情绪展开,不是打怪战斗,而是用卡牌化解负面情绪、生成正面情绪,主打情绪陪伴,立意很贴近学生。
2、肉鸽卡牌玩法
每局流程随机,事件、卡牌组合不固定;白天遭遇随机事件做选择,夜晚结算可以拿到专属回忆卡牌,不同选择走向不一样,支持多周目反复体验。
3、时间叙事结构
完整5天倒计时剧情,以小时为单位推进柒柒的日常,上课、做题、和家人同学相处等真实校园生活事件,代入感强。
4、轻量化单机体验
体积不大,无需联网,随时打开玩,没有氪金广告,节奏舒缓,偏向叙事、策略,没有高强度战斗。
5、治愈向叙事风格
整体氛围温柔,没有恐怖和冲突,更偏向心理疏导,适合想放松、喜欢故事向小游戏的玩家。
1、题材新颖,聚焦青少年心理压力
跳出打怪闯关套路,以小升初考前焦虑为主题,关注学生内耗、情绪压力,把焦虑、委屈、紧张做成可互动的情绪机制,立意治愈,贴近学生真实生活,很有现实感。
2、轻肉鸽卡牌,玩法简单好上手
没有复杂战斗,核心是收集卡牌、疏导负面情绪。事件随机刷新,每一局体验不一样;夜晚产出专属回忆卡牌,鼓励多周目刷不同结局,策略门槛低。
3、沉浸式时间叙事,代入感强
固定5天倒计时流程,以小时为单位推进日常,上课、刷题、和家人同学相处等生活化事件,节奏舒缓,像沉浸式体验一个孩子备考的内心历程。
崩溃结局(BE)负面情绪长期堆积、没能及时疏导。柒柒扛不住考前压力,陷入自我内耗,考试状态很差。
达成条件:多数事件都没能消解负面情绪,情绪槽长期偏低。
普通结局(NE)情绪有起有伏,勉强撑完5天。柒柒正常参加考试,压力还在,但没有彻底垮掉,属于平淡收尾。
和解结局(HE,真结局)成功平衡情绪,接纳紧张、焦虑,学会和压力共存。柒柒明白考试不是全部,完成和自我的和解,是本作的治愈向核心结局。
游戏信息
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