游戏简介
魔塔史莱姆的逆袭是一款采用像素画风的魔塔闯关游戏,和传统“勇者讨伐魔王”的套路不同,这次玩家要操控的并非强大英雄,而是一只起初并不起眼的史莱姆。它将以弱小之躯踏上冒险旅程,进入层层设防的魔塔展开挑战,在不断战斗中击败形形色色的敌人,一步步完成属于自己的逆袭。游戏在关卡设计上加入了多种难度模式,每一关的布局、敌人配置与挑战重点都有所区别,不会让玩家一直面对重复内容,从而提升了可玩性与趣味性。
1、【角斗场等你挑战】
还嫌boss降级不够?来角斗场试试运气,你一定会喜欢这里的!
2、【全新的系统体验】
新加入元素-魂:让你的战斗有更多的选择,更得心应手。运气,那是实力的一部分!
3、【更多游戏模式】
为不同玩家群量身定做,不管你是魔塔的骨灰级粉丝,还是跃跃欲试的新手,这里都有适合你的舞台!
4、【成就系统全面开启】
你是否因不经意间的一个小举动获得一个意外的成就?这一定很有趣!
5、【一个全新的开始】
反派小正太是否可以一手遮天,拯救世界?史莱姆也有大作为!
区域一:
开始属性默认。
分别干掉一个男女仆出门,到上方拿两把黄钥匙。
顺路跟老爷爷对话,开下面的门,进去取2把黄钥匙3瓶蓝药。
往右走上楼。不开2扇门的那条路 选择上面那条,顺路获取三把黄钥匙,干掉男女仆。
上楼。开两扇门,干掉男女仆往上走,左边的墙自动开了,进去获得攻防10的提升,然后区域一基本可以碾压了。
获取攻防后先不往上走,先下楼。到-4层取得左上角的红宝石。继续往下走到-5层,获取右上角所有黄钥匙和药水。
开上面的门获取红宝石和钥匙 蓝药水(只攻击中间那个厨师,其他怪搁置)
获取左下角蓝宝石和钥匙(只攻击厨师,女仆搁置)
上楼,保存游戏。
至此区域一结束,是不是轻松加愉快呢,总之就是一句话,宝石能先吃就先吃,药水能不喝就不喝,怪物能不打就不打!
1、整体画风简约干净,没有繁杂多余的设计,却能带来全新的剧情与怪物设定。
2、走塔过程中收集各类宝石,钥匙和药水等道具,消灭对应目标,最终完成通关。
3、可自行选择发展路线,不同选择会带来完全不同的结果,最终走向也会有区别。
4、设置三个难度档位,简单适合不擅长的爱好者,普通适合入门,困难适合骨灰级。
【困难模式】:适合魔塔的骨灰级玩家,绝对满足你的需求,经过严密合理性测试,坚持到最后你就是大赢家。
初始生命:500
初始攻击:10
初始防御:10
金币获取:普通
商店算法:每次增加购物次数*20的金币
获得成就:困难模式成就
【普通模式】:适合魔塔的入门级玩家,需要稍微严谨的思路,只要不犯战略性错误,基本上可以顺利玩出。
初始生命:700
初始攻击:12
初始防御:12
金币获取:每个怪增加10%金币获取
商店算法:每次增加购物次数*20的金币
获得成就:普通模式成就
【简单模式】:适合热爱魔塔却不擅长的玩家,并没有难度,只要稍微注意自己的血量和钥匙数量就可以顺利通关。
初始生命:800
初始攻击:15
初始防御:15
金币获取:每个怪增加10%金币获取
商店算法:每次增加20金币
获得成就:无法获得成就
灰色混沌之魂:敌人将看不见你,用此可以穿越铁门并无视敌人,但无法穿越黄蓝红门,打完巫妖后将被天使姐姐回收。
白色信仰之魂:无视敌人的魂所提供的攻防特效 金色贪婪之魂:战胜敌人后获得的金币提升30%。
深蓝色坚守之魂:有20%概率使收到的伤害变为1点 红色饮血之魂:每次攻击有20%概率吸收20点生命值。
红棕色重击之魂:每次攻击有20%概率无视敌人防御 紫色重生之魂:战死后20%概率恢复500点生命值。
浅蓝色迅捷之魂:每次攻击有25%概率造成连击。
游戏信息
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